Diseño de videojuegos con Unreal Engine: escenas ciberpunk

Publicado: viernes, abr. 11, 2025 - Post actualizado: viernes, abr. 11, 2025
Crea en tiempo real un entorno de videojuego ciberpunk aprendiendo a usar herramientas para diseñar atmósferas, niveles, iluminación y animaciones
¿Recuerdas esa idea fantástica que tuviste para un videojuego? Los fundadores de Leartes Studios, Oğuzhan Kar y Serdar Ürkmez, están aquí para ayudarte a hacerla realidad, ya que están especializados en la creación de entornos para videojuegos con Unreal Engine 4. Sus piezas impecables han aparecido en varios géneros de videojuegos y entre sus clientes destacan Marvel Studios, Activision, Epic Games, Ubisoft y Microsoft.
En este curso, te guiarán paso a paso en la creación desde cero de un entorno ciberpunk para un videojuego. Oğuzhan y Serdar te mostrarán las funcionalidades básicas de Unreal Engine y te enseñarán a proyectar niveles llenos de detalles y renders convincentes para tus animaciones. ¡Crea tu propio mundo ciberpunk virtual!
¿Cuál es el proyecto del curso?
Crearás una escena para un videojuego con animaciones y renders llenos de detalles utilizando Unreal Engine.
¿A quién está dirigido este curso online?
A cuaquier persona que desee aprender a utilizar Unreal Engine o que quiera explorar el diseño de videojuegos, entornos y producciones virtuales en tiempo real.
Requisitos y materiales
Se requieren conocimientos básicos de Unreal Engine.
Para realizar el curso, necesitarás un computador con este programa instalado y un conjunto de activos para el diseño de tu entorno. En el foro del curso, encontrarás paquetes de activos gratuitos o podrás adquirir el mismo paquete utilizado durante el curso.
Contiene:
- Sobre nosotros
- Influencias
- Conceptos básicos sobre Unreal Engine
- Crear un tablero de referencia
- Bloqueando el medio ambiente 1
- Bloqueando el medio ambiente 2
- Creación de materiales de pintura de vértice en Unreal Engine 1
- Creación de materiales de pintura de vértice en Unreal Engine 2
- Reemplazo de mallas bloqueadas con modelos reales 1
- Reemplazo de mallas de bloqueo con modelos reales 2
- Diseño de nivel
- Arreglos de materiales en la escena
- Conjunto de vestuario de la escena
- Encendiendo
- Pulir la iluminación con luces volumétricas
- Postprocesamiento
- Creación de una pequeña secuencia en nuestro entorno 1
- Creando una pequeña secuencia en nuestro entorno 2
- Consejos para principiantes
- Proyecto final
Contraseñas / Passwords RAR:
cibernautas.org
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