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Diseño de videojuegos con Unreal Engine: escenas ciberpunk

Diseño de videojuegos con Unreal Engine: escenas ciberpunk

Publicado: viernes, abr. 11, 2025 - Post actualizado: viernes, abr. 11, 2025

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Crea en tiempo real un entorno de videojuego ciberpunk aprendiendo a usar herramientas para diseñar atmósferas, niveles, iluminación y animaciones


¿Recuerdas esa idea fantástica que tuviste para un videojuego? Los fundadores de Leartes Studios, Oğuzhan Kar y Serdar Ürkmez, están aquí para ayudarte a hacerla realidad, ya que están especializados en la creación de entornos para videojuegos con Unreal Engine 4. Sus piezas impecables han aparecido en varios géneros de videojuegos y entre sus clientes destacan Marvel Studios, Activision, Epic Games, Ubisoft y Microsoft.

En este curso, te guiarán paso a paso en la creación desde cero de un entorno ciberpunk para un videojuego. Oğuzhan y Serdar te mostrarán las funcionalidades básicas de Unreal Engine y te enseñarán a proyectar niveles llenos de detalles y renders convincentes para tus animaciones. ¡Crea tu propio mundo ciberpunk virtual!

¿Cuál es el proyecto del curso?

Crearás una escena para un videojuego con animaciones y renders llenos de detalles utilizando Unreal Engine.

¿A quién está dirigido este curso online?

A cuaquier persona que desee aprender a utilizar Unreal Engine o que quiera explorar el diseño de videojuegos, entornos y producciones virtuales en tiempo real.

Requisitos y materiales

Se requieren conocimientos básicos de Unreal Engine.

Para realizar el curso, necesitarás un computador con este programa instalado y un conjunto de activos para el diseño de tu entorno. En el foro del curso, encontrarás paquetes de activos gratuitos o podrás adquirir el mismo paquete utilizado durante el curso.

Contiene:

  • Sobre nosotros
  • Influencias
  • Conceptos básicos sobre Unreal Engine
  • Crear un tablero de referencia
  • Bloqueando el medio ambiente 1
  • Bloqueando el medio ambiente 2
  • Creación de materiales de pintura de vértice en Unreal Engine 1
  • Creación de materiales de pintura de vértice en Unreal Engine 2
  • Reemplazo de mallas bloqueadas con modelos reales 1
  • Reemplazo de mallas de bloqueo con modelos reales 2
  • Diseño de nivel
  • Arreglos de materiales en la escena
  • Conjunto de vestuario de la escena
  • Encendiendo
  • Pulir la iluminación con luces volumétricas
  • Postprocesamiento
  • Creación de una pequeña secuencia en nuestro entorno 1
  • Creando una pequeña secuencia en nuestro entorno 2
  • Consejos para principiantes
  • Proyecto final



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