Domina Blender 3D con entornos del lejano oeste

Publicado: viernes, abr. 11, 2025 - Post actualizado: viernes, abr. 11, 2025
También aprenderás a esculpir cactus y un letrero con forma de cráneo de vaca, a crear texturas procedimentales para tablones y cadenas de madera
Prepárese para vivir una experiencia práctica y emocionante en Master Blender 3D con entornos del Salvaje Oeste !
En esta clase de Skillshare, te guiaré a través de cada paso de la construcción de un mundo fronterizo completamente realizado y estilizado en Blender, desde polvorientos salones de madera hasta imponentes torres de agua, cactus y carros cubiertos.
Ya sea que recién estés comenzando o estés buscando mejorar tus habilidades en 3D, he diseñado este curso para que puedas comenzar con buen pie y producir una escena pulida que estarás orgulloso de compartir.
Lo que crearás
Al finalizar esta clase, tendrás tu propio diorama del Viejo Oeste , con edificios modulares, utilería icónica, terreno estilizado e iluminación cinematográfica. Trabajaremos con Blender 4 y exploraremos todo, desde el diseño básico de cajas grises hasta los nodos de geometría avanzados.
También aprenderás a esculpir cactus y un letrero con forma de cráneo de vaca, a crear texturas procedimentales para tablones y cadenas de madera, y a aplicar las mejores prácticas para optimizar el rendimiento y la escena.
Lo que aprenderás:
Greyboxing y diseño de escena
Comprenda cómo configurar una escena con formas simples, asegurando que su sedán, camioneta y otros activos se sientan cohesivos y visualmente atractivos
Modelado y texturizado 3D básico
Domina los fundamentos de las costuras, los bordes afilados, el desenrollado UV y la aplicación de sombreadores estilizados para recrear el encanto rústico del Viejo Oeste.
Geometría, Nodos y Terreno.
Utilice nodos de geometría para generar terreno procedimental, dispersar follaje y poblar rápidamente su entorno con activos realistas (y reutilizables).
Escultura y accesorios avanzados
Dale vida a tu mundo del Viejo Oeste esculpiendo cactus, carteles con calaveras de vaca y otros detalles llamativos, perfectos para una pieza de cartera destacada.
Iluminación y renderizado
Usa los ajustes preestablecidos de iluminación o personaliza tu propia configuración para lograr renders cinematográficos. Completa el vídeo con animaciones de plato giratorio y composición para un acabado profesional.
¿Por qué tomar esta clase?
Proyectos prácticos : sumérjase directamente en Blender con técnicas del mundo real para construir, texturizar y decorar una escena fronteriza completamente modular.
Fácil de usar, resultados profesionales : Ideal si te inicias en el mundo 3D y buscas una vía rápida para adquirir habilidades relevantes para la industria. Los usuarios experimentados de Blender también aprenderán flujos de trabajo eficientes.
Paquete de recursos incluido : recibirá más de 30 sombreadores de materiales, 14 calcomanías alfa y configuraciones de nodos de geometría personalizadas, lo que le ahorrará horas de trabajo adicional.
Habilidades versátiles : todo lo que aprendas se puede adaptar a otros temas o proyectos listos para el juego, ya sea que busques entornos estilizados o realistas.
Para quién es esta clase
Aspirantes a artistas 3D que desean una introducción clara y estructurada a la creación de entornos en Blender. Desarrolladores de juegos independientes que buscan activos estilizados y optimizados para sus proyectos. Aficionados y profesionales que buscan dominar la creación de escenas modulares, la texturización procedimental y los nodos geométricos.
Materiales y recursos
Blender 4 o más reciente
Una computadora que cumpla con los requisitos del sistema de Blender Acceso a nuestro paquete de recursos (descargable desde Recursos de la clase) que incluye placas PureRef, sombreadores, calcomanías y más.
¿Listo para cabalgar hacia el atardecer?
Con Master Blender 3D con Wild West Environments , ¡puedes comenzar a crear una escena fronteriza repleta de carácter!
Desde la planificación y el modelado hasta las representaciones finales, obtendrá flujos de trabajo profesionales y la confianza para recrear cualquier entorno que pueda imaginar.
Resolvamos esos polígonos juntos. ¡Nos vemos en clase!
Contiene: 107 Lecciones (19h 52m)
- Introducción a la clase
- Conceptos básicos de referencia
- Paquete de recursos y su descripción general
- Conceptos básicos de navegación en Blender
- Caja gris
- Modo de edición
- Boxeo gris trasero
- Trabajando con pendientes y agua de Greybox
- Configuración de vista previa de Greybox
- Trabajando en el accesorio trasero y la base
- Accesorios más pequeños en cajas grises para descomponerlos
- Uso de datos de Transorm para mantener el carro
- Modelado de la sección frontal de la caja gris
- Trabajar con proporciones de barra
- Ajuste de las proporciones de la mesa de bar
- Modelado de una torre de agua y gestión de colecciones
- Modelado de pernos de metal
- Uso de matrices de modificadores y deformadores de curva en Blender 3D
- Conceptos básicos de costuras y bordes afilados en Blender 3D
- Creación de costuras para una torre de agua en Blender 3D
- Paquete de recursos sobre conceptos básicos de UV e importación
- Conceptos básicos del sombreado en Blender 3D
- Asignar variedad de materiales en Blender 3D
- Crear un cubo con forma de cubo, modelando un marco en Blender 3D
- Modelado de un solo panel de madera con Blender 3D
- Creación de duplicados de materiales y ajuste de UV
- Creación de tablones de madera individuales en Blender 3D
- Modificar una caja para tener una variación en Blender 3D
- Cajas y calcomanías: aprendiendo múltiples maneras en Blender 3D
- Modelado de barriles con tablones circulares y Blender 3D
- Modelado de la parte superior del barril y UV inicial
- Técnicas de desenrollado UV para barriles en Blender 3D
- Una forma alternativa de desenvolver los UV en Blender 3D
- Cómo añadir una calcomanía al barril con la herramienta Cut en Blender 3D
- Conceptos básicos de la colección
- Conceptos básicos de configuración de colecciones y administrador de activos en Blender 3D
- Colocación de los accesorios del explorador de activos en Blender 3D
- Modelado de una plataforma frontal usando Plan en Blender 3D
- Modelado del techo frontal
- Modelado de soportes frontales en Blender 3D
- Conceptos básicos de texturizado y sombreado en Blender 3D
- Aplicando texturas a nuestro frente y en Blender 3D
- Trabajar con paredes y extensiones frontales en Blender 3D
- Creación de techos traseros
- Modelado de una extensión de baño exterior en Blender 3D
- Uso de la herramienta Knift para recortar en Blender 3D
- Creación de pernos como elemento del explorador de activos
- Modelado de escaleras en Blender 3D
- Texturizado de escalera, corrección de datos dobles UV en Blender 3D
- Modelado de la ventana occidental con el modificador Solidificar
- Texturizar una ventana y reutilizar la malla de la ventana en Blender 3D
- Contraventanas en Blender 3D
- Cómo añadir tablones de madera a la parte posterior en Blender 3D
- Modelado de un letrero mediante técnicas no destructivas
- Creación de soportes para torres de agua
- Trabajando en los soportes de la torre de agua y en Blender 3D
- Modelado de una tubería de agua usando Bézier en Blender 3D
- Modelado de un marco de puerta mediante booleanos en Blender 3D
- Modelado de puerta Wildwest mediante intersección booleana
- Finalizando el detalle de la puerta e iniciando el modelado en Blender 3D
- Cómo añadir detalles de tablones y pernos adicionales en Blender 3D
- Modelado de una mesa estilo occidental con tablones en Blender 3D
- Modelado de un estante en Blender 3D
- Uso de subdivisión para modelar un espejo en Blender 3D
- Texturizado de estanterías y gestión del explorador de recursos en Blender 3D
- Modelado de taburetes mediante simetría de matriz en Blender 3D
- Toques finales del taburete, usando una malla de matriz en Blender 3D
- Reutilización de componentes de activos para crear una tabla en Blender 3D
- Añadiendo decoración a nuestro barril de mesa, en Blender 3D
- Modelado de botellas y sus variaciones, reutilización en Blender 3D
- Colocación de botellas en la barra, tamaño pequeño en Blender 3D
- Esculpir una bolsa de tela y repasarla en Blender 3D
- Bolsa de malla para mantener la topología limpia
- Desenrollado y texturizado UV del contenedor de agua, en Blender 3D
- Esculpir y desenvolver un diezmado con UV en Blender 3D
- Esculpir un cactus con la opción de ratón perezoso en Blender 3D
- Uso del enmascaramiento automático de cavidades para mejorar la escultura
- Añadiendo espigas de cactus usando partículas
- Creación de flores de cactus con radial manual en Blender 3D
- Modelado del letrero frontal del salón en Blender 3D
- Comenzando a modelar una calavera con un pincel de arcilla
- Modelado de cuernos de calavera con pincel radial en Blender 3D
- Desenrollado y texturizado UV de escultura orgánica en Blender 3D
- Modelado de vagones, utilizando vagones Greybox como
- Usando la herramienta Espejo para nuestro beneficio en Blender 3D
- Continuando con el modelado de vagones para su uso en Blender 3D
- Modelado de ruedas de carro
- Finalización de los soportes del techo e inicio de la prueba UV en Blender 3D
- Desembalaje de Wagon Uv
- Simulación de techo de tela de vagón en Blender 3D
- Texturizar la tela del carro y limpiarla en Blender 3D
- Conceptos básicos de optimización de Blender
- Generación de rocas con el complemento de malla adicional en Blender 3D
- Colocación de rocas en el entorno en Blender 3D
- Esculpir la base de la plataforma del terreno usando Claystrip en Blender 3D
- Proceso de esculpido: refinamiento de los bordes del terreno en Blender 3D
- Preparación de materiales de terreno y malla en Blender 3D
- Terreno de pintura de vértices en Blender 3D
- Escala de nodos de geometría de follaje del terreno occidental en Blender 3D
- Pintar follaje y rocas con geonodos
- Añadiendo arbustos de hierba a nuestro oeste
- Preparaciones de renderizado dentro de nuestro entorno, entregando en Blender 3D
- Controles de composición mediante complementos en Blender 3D
- Ajuste de la escena para el renderizado
- Ajustes de renderizado del compositor final para la imagen
- Conceptos básicos del tocadiscos
- Configuración del plato giratorio para el medio ambiente
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