Get -% discount on bulk purchases
Hasta menos de $ 1 dólar por curso, comprando vários cursos.!

Domina Blender 3D con entornos del lejano oeste

Domina Blender 3D con entornos del lejano oeste

Publicado: viernes, abr. 11, 2025 - Post actualizado: viernes, abr. 11, 2025

Categoría: Diseño Arte Digital
@

También aprenderás a esculpir cactus y un letrero con forma de cráneo de vaca, a crear texturas procedimentales para tablones y cadenas de madera


Prepárese para vivir una experiencia práctica y emocionante en Master Blender 3D con entornos del Salvaje Oeste !

En esta clase de Skillshare, te guiaré a través de cada paso de la construcción de un mundo fronterizo completamente realizado y estilizado en Blender, desde polvorientos salones de madera hasta imponentes torres de agua, cactus y carros cubiertos.

Ya sea que recién estés comenzando o estés buscando mejorar tus habilidades en 3D, he diseñado este curso para que puedas comenzar con buen pie y producir una escena pulida que estarás orgulloso de compartir.

Lo que crearás

Al finalizar esta clase, tendrás tu propio diorama del Viejo Oeste , con edificios modulares, utilería icónica, terreno estilizado e iluminación cinematográfica. Trabajaremos con Blender 4 y exploraremos todo, desde el diseño básico de cajas grises hasta los nodos de geometría avanzados.

También aprenderás a esculpir cactus y un letrero con forma de cráneo de vaca, a crear texturas procedimentales para tablones y cadenas de madera, y a aplicar las mejores prácticas para optimizar el rendimiento y la escena.

Lo que aprenderás:

Greyboxing y diseño de escena

Comprenda cómo configurar una escena con formas simples, asegurando que su sedán, camioneta y otros activos se sientan cohesivos y visualmente atractivos

Modelado y texturizado 3D básico

Domina los fundamentos de las costuras, los bordes afilados, el desenrollado UV y la aplicación de sombreadores estilizados para recrear el encanto rústico del Viejo Oeste.

Geometría, Nodos y Terreno. Utilice nodos de geometría para generar terreno procedimental, dispersar follaje y poblar rápidamente su entorno con activos realistas (y reutilizables).

Escultura y accesorios avanzados

Dale vida a tu mundo del Viejo Oeste esculpiendo cactus, carteles con calaveras de vaca y otros detalles llamativos, perfectos para una pieza de cartera destacada.

Iluminación y renderizado

Usa los ajustes preestablecidos de iluminación o personaliza tu propia configuración para lograr renders cinematográficos. Completa el vídeo con animaciones de plato giratorio y composición para un acabado profesional.

¿Por qué tomar esta clase?

Proyectos prácticos : sumérjase directamente en Blender con técnicas del mundo real para construir, texturizar y decorar una escena fronteriza completamente modular.

Fácil de usar, resultados profesionales : Ideal si te inicias en el mundo 3D y buscas una vía rápida para adquirir habilidades relevantes para la industria. Los usuarios experimentados de Blender también aprenderán flujos de trabajo eficientes.

Paquete de recursos incluido : recibirá más de 30 sombreadores de materiales, 14 calcomanías alfa y configuraciones de nodos de geometría personalizadas, lo que le ahorrará horas de trabajo adicional. Habilidades versátiles : todo lo que aprendas se puede adaptar a otros temas o proyectos listos para el juego, ya sea que busques entornos estilizados o realistas.

Para quién es esta clase

Aspirantes a artistas 3D que desean una introducción clara y estructurada a la creación de entornos en Blender. Desarrolladores de juegos independientes que buscan activos estilizados y optimizados para sus proyectos. Aficionados y profesionales que buscan dominar la creación de escenas modulares, la texturización procedimental y los nodos geométricos.

Materiales y recursos

Blender 4 o más reciente

Una computadora que cumpla con los requisitos del sistema de Blender Acceso a nuestro paquete de recursos (descargable desde Recursos de la clase) que incluye placas PureRef, sombreadores, calcomanías y más.

¿Listo para cabalgar hacia el atardecer?

Con Master Blender 3D con Wild West Environments , ¡puedes comenzar a crear una escena fronteriza repleta de carácter!

Desde la planificación y el modelado hasta las representaciones finales, obtendrá flujos de trabajo profesionales y la confianza para recrear cualquier entorno que pueda imaginar.

Resolvamos esos polígonos juntos. ¡Nos vemos en clase!

Contiene: 107 Lecciones (19h 52m)

  1. Introducción a la clase
  2. Conceptos básicos de referencia
  3. Paquete de recursos y su descripción general
  4. Conceptos básicos de navegación en Blender
  5. Caja gris
  6. Modo de edición
  7. Boxeo gris trasero
  8. Trabajando con pendientes y agua de Greybox
  9. Configuración de vista previa de Greybox
  10. Trabajando en el accesorio trasero y la base
  11. Accesorios más pequeños en cajas grises para descomponerlos
  12. Uso de datos de Transorm para mantener el carro
  13. Modelado de la sección frontal de la caja gris
  14. Trabajar con proporciones de barra
  15. Ajuste de las proporciones de la mesa de bar
  16. Modelado de una torre de agua y gestión de colecciones
  17. Modelado de pernos de metal
  18. Uso de matrices de modificadores y deformadores de curva en Blender 3D
  19. Conceptos básicos de costuras y bordes afilados en Blender 3D
  20. Creación de costuras para una torre de agua en Blender 3D
  21. Paquete de recursos sobre conceptos básicos de UV e importación
  22. Conceptos básicos del sombreado en Blender 3D
  23. Asignar variedad de materiales en Blender 3D
  24. Crear un cubo con forma de cubo, modelando un marco en Blender 3D
  25. Modelado de un solo panel de madera con Blender 3D
  26. Creación de duplicados de materiales y ajuste de UV
  27. Creación de tablones de madera individuales en Blender 3D
  28. Modificar una caja para tener una variación en Blender 3D
  29. Cajas y calcomanías: aprendiendo múltiples maneras en Blender 3D
  30. Modelado de barriles con tablones circulares y Blender 3D
  31. Modelado de la parte superior del barril y UV inicial
  32. Técnicas de desenrollado UV para barriles en Blender 3D
  33. Una forma alternativa de desenvolver los UV en Blender 3D
  34. Cómo añadir una calcomanía al barril con la herramienta Cut en Blender 3D
  35. Conceptos básicos de la colección
  36. Conceptos básicos de configuración de colecciones y administrador de activos en Blender 3D
  37. Colocación de los accesorios del explorador de activos en Blender 3D
  38. Modelado de una plataforma frontal usando Plan en Blender 3D
  39. Modelado del techo frontal
  40. Modelado de soportes frontales en Blender 3D
  41. Conceptos básicos de texturizado y sombreado en Blender 3D
  42. Aplicando texturas a nuestro frente y en Blender 3D
  43. Trabajar con paredes y extensiones frontales en Blender 3D
  44. Creación de techos traseros
  45. Modelado de una extensión de baño exterior en Blender 3D
  46. Uso de la herramienta Knift para recortar en Blender 3D
  47. Creación de pernos como elemento del explorador de activos
  48. Modelado de escaleras en Blender 3D
  49. Texturizado de escalera, corrección de datos dobles UV en Blender 3D
  50. Modelado de la ventana occidental con el modificador Solidificar
  51. Texturizar una ventana y reutilizar la malla de la ventana en Blender 3D
  52. Contraventanas en Blender 3D
  53. Cómo añadir tablones de madera a la parte posterior en Blender 3D
  54. Modelado de un letrero mediante técnicas no destructivas
  55. Creación de soportes para torres de agua
  56. Trabajando en los soportes de la torre de agua y en Blender 3D
  57. Modelado de una tubería de agua usando Bézier en Blender 3D
  58. Modelado de un marco de puerta mediante booleanos en Blender 3D
  59. Modelado de puerta Wildwest mediante intersección booleana
  60. Finalizando el detalle de la puerta e iniciando el modelado en Blender 3D
  61. Cómo añadir detalles de tablones y pernos adicionales en Blender 3D
  62. Modelado de una mesa estilo occidental con tablones en Blender 3D
  63. Modelado de un estante en Blender 3D
  64. Uso de subdivisión para modelar un espejo en Blender 3D
  65. Texturizado de estanterías y gestión del explorador de recursos en Blender 3D
  66. Modelado de taburetes mediante simetría de matriz en Blender 3D
  67. Toques finales del taburete, usando una malla de matriz en Blender 3D
  68. Reutilización de componentes de activos para crear una tabla en Blender 3D
  69. Añadiendo decoración a nuestro barril de mesa, en Blender 3D
  70. Modelado de botellas y sus variaciones, reutilización en Blender 3D
  71. Colocación de botellas en la barra, tamaño pequeño en Blender 3D
  72. Esculpir una bolsa de tela y repasarla en Blender 3D
  73. Bolsa de malla para mantener la topología limpia
  74. Desenrollado y texturizado UV del contenedor de agua, en Blender 3D
  75. Esculpir y desenvolver un diezmado con UV en Blender 3D
  76. Esculpir un cactus con la opción de ratón perezoso en Blender 3D
  77. Uso del enmascaramiento automático de cavidades para mejorar la escultura
  78. Añadiendo espigas de cactus usando partículas
  79. Creación de flores de cactus con radial manual en Blender 3D
  80. Modelado del letrero frontal del salón en Blender 3D
  81. Comenzando a modelar una calavera con un pincel de arcilla
  82. Modelado de cuernos de calavera con pincel radial en Blender 3D
  83. Desenrollado y texturizado UV de escultura orgánica en Blender 3D
  84. Modelado de vagones, utilizando vagones Greybox como
  85. Usando la herramienta Espejo para nuestro beneficio en Blender 3D
  86. Continuando con el modelado de vagones para su uso en Blender 3D
  87. Modelado de ruedas de carro
  88. Finalización de los soportes del techo e inicio de la prueba UV en Blender 3D
  89. Desembalaje de Wagon Uv
  90. Simulación de techo de tela de vagón en Blender 3D
  91. Texturizar la tela del carro y limpiarla en Blender 3D
  92. Conceptos básicos de optimización de Blender
  93. Generación de rocas con el complemento de malla adicional en Blender 3D
  94. Colocación de rocas en el entorno en Blender 3D
  95. Esculpir la base de la plataforma del terreno usando Claystrip en Blender 3D
  96. Proceso de esculpido: refinamiento de los bordes del terreno en Blender 3D
  97. Preparación de materiales de terreno y malla en Blender 3D
  98. Terreno de pintura de vértices en Blender 3D
  99. Escala de nodos de geometría de follaje del terreno occidental en Blender 3D
  100. Pintar follaje y rocas con geonodos
  101. Añadiendo arbustos de hierba a nuestro oeste
  102. Preparaciones de renderizado dentro de nuestro entorno, entregando en Blender 3D
  103. Controles de composición mediante complementos en Blender 3D
  104. Ajuste de la escena para el renderizado
  105. Ajustes de renderizado del compositor final para la imagen
  106. Conceptos básicos del tocadiscos
  107. Configuración del plato giratorio para el medio ambiente



Curso Premium: Debe contactarnos directamente por nuestras redes de contacto para realizar la compra.
Contenido Premium
Puedes obtener el contenido Premium a través de una compra directa, visita la sección de compras/contactos para conocer más.
Compra Directa Comprar contenido premium

Comentarios | Reportar links

Para comentar y reportar un enlace expirado utiliza el siguiente botón, serás dirigido a otra sección donde nuestros moderadores estarán esperando los comentarios.

Ir a los comentarios