Introducción a las animaciones de lucha en 3D
Publicado: sábado, abr. 4, 2026 - Post actualizado: sábado, abr. 4, 2026
3D Fight Animations Introduction
Cascadeur es una poderosa herramienta de animación. El motor Unreal es un potente motor de juegos. Este curso te enseñará a combinar ambos para crear animaciones interactivas para juegos. Está diseñado para completarse en un solo día y para enseñarte una comprensión de nivel principiante de cómo funcionan las animaciones en los juegos, cómo crearlas y cómo hacer que interactúen con tu mundo del juego mediante alteración variable.
1. Aprende a hacer animacionesPara las personas que no tienen grandes habilidades de animación, siempre y cuando tengas la habilidad básica de usar tu ratón y referencia, Cascadeur te permitirá hacer animaciones personalizadas utilizables para tu proyecto de juego. Y con algunos ejemplos, además de enseñarte el proceso de uso de la referencia y las herramientas de Cascadeur para darles vida.
2. Aprende a crear entradas
El uso de entradas del controlador es la mejor manera de reproducir animaciones. Por eso, en este tutorial aprenderás a reproducir animaciones basadas en las entradas que el jugador f presione en tu juego.
3. Aprende a diseñar y planificar animaciones de combate
Termina el curso con una inmersión profunda sobre cómo pensar y cómo planificar tus animaciones de combate. Para que puedas usar todo lo que hayas aprendido en tus proyectos. Este curso está diseñado para ser breve, claro y conciso. Dentro de un solo día de concentración concentrada, comprenderás perfectamente cómo funcionan las animaciones en los juegos y cómo crear las tuyas propias. Sigue aprendiendo, el juego de tus sueños no se cumplirá por sí solo.
Contiene: 19 lecciones (2 h 21 min)
- 001 Promoción
- 002 Cómo obtener Unreal Engine y Cascaduer
- 003 Configuración del proyecto Unreal Engine
- 004 Cómo agregar rigs 3D al proyecto
- 005 Cómo crear un plano para reproductor y añadirle un rig 3D
- 006 Cómo agregar una cámara lateral al personaje del jugador
- 007 Creación de animación de inactividad
- 008 Cómo agregar una animación de punteo
- 009 Cómo agregar un paso adelante
- 010: Entrada de pasos adelante
- 011 Cómo agregar un paso atrás
- 012 Cómo agregar un éxito de ataque. Parte 1
- 013 Cómo agregar un éxito de ataque Parte 2
- 014 Agregar autodestrucción y daños a la caja de éxitos
- 015 Cómo agregar una maqueta de práctica
- 016 Cómo agregar una barra de salud simple a la maqueta de práctica
- 17 Añade daños al ataque
- 18 Cómo crear una reacción de éxito simple
- 19 Cómo diseñar ataques
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